Il Simple Factory e il Factory Pattern. Il Decorator Pattern: aggiungere responsabilità a una classe senza che essa lo sappia. L'esempio della rappresentazione grafica delle automobili. Il Command Pattern e l'esempio della callback. Rivisitazione del pattern Iterator. Conclusione del corso!
Blog e sito Web del corso di Metodologie di Programmazione (Corso di Laurea in Informatica, canale M-Z)
venerdì 6 giugno 2014
martedì 3 giugno 2014
Lezione 3/6/2014: Design pattern (1/2)
Che cos'è un design pattern. Lo Strategy Pattern: il simulatore di anatre. L'Observer Pattern: un'applicazione di monitoraggio del tempo. La metafora dell'abbonamento. java.util.Observable e java.util.Observer. Separare la creazione degli oggetti. Permettere una singola istanza per una classe: il Singleton Pattern. L'esempio di Paperino e della rete semantica.
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