giovedì 14 maggio 2015

Lezione 14/05/2015: design pattern (1)

Che cos'è un design pattern. Lo Strategy Pattern: il simulatore di anatre. L'Observer Pattern: un'applicazione di monitoraggio del tempo. La metafora dell'abbonamento. java.util.Observable e java.util.Observer. Separare la creazione degli oggetti. Il Simple Factory e il Factory Pattern.

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