venerdì 24 maggio 2013

Lezione 24/5/2013: Design pattern (1/2)

Che cos'è un design pattern. Lo Strategy Pattern: il simulatore di anatre. L'Observer Pattern: un'applicazione di monitoraggio del tempo. La metafora dell'abbonamento. java.util.Observable e java.util.Observer. Separare la creazione degli oggetti. Il Factory Pattern e il Simple Factory Pattern: la pizzeria e la pizzeria in franchising.


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