martedì 5 giugno 2012

Lezione 5/6/12: asserzioni, design pattern (1/2)

Asserzioni: il costrutto assert e specifica delle informazioni aggiuntive per lo stack track.

Che cos'è un design pattern. Lo Strategy Pattern: il simulatore di anatre. L'Observer Pattern: un'applicazione di monitoraggio del tempo. La metafora dell'abbonamento. java.util.Observable e java.util.Observer. Separare la creazione degli oggetti. Il Factory Pattern e il Simple Factory Pattern: la pizzeria e la pizzeria in franchising.


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